《赛博朋克2077》致歉了,但它真的垃圾吗?

本文来自微信民众号:勿以类拒(ID: nfccmzk),作者:胡万程,编辑:朱秋雨,原文题目:《〈赛博朋克2077致歉了,但它真的垃圾吗?》,题图来自:《赛博朋克2077》截图

赛博朋克致歉了。

数不清的Bug,与宣传不符的游戏内容,缩水的关卡设计⋯⋯希望越大,失望越大。吊了太久玩家胃口,欠缺打磨的产物最终遭到了玩家的反噬。

1月14日,游戏发行商 CD Projekt 团结创始人马秦·埃文斯公布了一段视频,对《赛博朋克2077》的欠佳显示举行了致歉。

制作时间长达八年,跳票到粉丝一度发生“黄色(游戏跳票通告主色调)PTSD”,电子游戏《赛博朋克2077》的发售历程可谓一波三折。

与制作公司斩获无数声誉的《巫师》系列差别,《赛博朋克2077》发售仅一个月,口碑就遭遇了严重的滑铁卢。

但若你问我《赛博朋克2077》是否值得一玩,肝了一个多月的我,谜底是坚定不移的——值得。

一、烧一座城

至今记得一个名排场。

2019年,《赛博朋克2077》第一次泛起在E3电子娱乐展会的大屏幕上,基努·里维斯饰演的强尼·银手摘掉墨镜,又酷又迷人地说:“别睡了,另有一座都会等着我们去烧”。

这一刻,全场沸腾了。

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人人都爱基努

赛博朋克已经不是一个新鲜词。

提到它,不少人就会想到霓虹迷幻、钢铁森林。不外,仅仅停留在浮于外面的视觉气概,远远未能表达其硬核的本意与厚实的内在。

由控制论(Cybernetics)和朋克(Punk)连系而成的赛博朋克(Cyberpunk),自己的组合明白就需要一些想象力。

控制论指的是神经机械学,研究的是生命体和机械的关系。朋克则是起源于二战后英国青年创作的音乐气概,主题是叛逆精神。

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初始界说者、科幻小说作家布鲁斯·斯特林云云论述赛博朋克:待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。

可以说,消极主义和反乌托邦头脑从赛博朋克降生伊始就内藏于其内核中。

不远的近未来,科技生长迅猛,人类的生涯水平并未同步提升,反而发生了一定的滞后性。然则,科技已经改变了许多事情—人类能力、寿命、公司影响力、政府管控力。

与此相对,处于中下层的民众的权益却萎缩了,社会流动陷入僵化。

由于战争、环境污染、气候变化,地球环境岌岌可危。科技许诺的美好前景,与现实的残酷恶劣形成了鲜明对照。以是,生涯在底层的小人物们,希望革命,渴求英雄,故事就由此睁开⋯⋯

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《赛博朋克2077》有好几个了局,其中最“朋克”的一个当属隐藏了局—带着强尼·银手的影象,主角V一小我私家杀入荒坂团体的大楼。

当你操控主角,拿着武士刀从最底层砍到最高层,完成了小我私家英雄主义壮举的同时,也完成了对整个混沌社会的可疑“救赎”。

“找到谁人让我们过得欠好的泉源,并亲手毁了它”,强尼·银手恐怖分子式的头脑从头至尾地影响着玩家。

固然,玩家可以有其余选择,可以选择脱离都会,过落难掠夺的梁山英雄生涯;甚至可以和这个忘八的社会诀别,直接了却自己的生命。

游戏提倡的主题并不明确,也不算单一,反而带着些许艰涩、庞大、多元、富有人情味的格调。”IGN日本(着名游戏媒体)云云谈论。

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开放性的游戏并不会强制玩家走哪条路。但若是玩家沉下心通关各线剧情的话,则一定无法忽视那些或强或弱的表示—你责无旁贷,要去毁了谁人罪过之源。

虽然危险气息弥漫,但毕竟是游戏—一处可以无法无天的地方,它允许你疯狂一些,允许你当谁人万众期待的救世主。

这样的沉醉式第一人称体验,是第九艺术比文学和影视更引人入胜的地方。

二、义体社会

赛博朋克天下的焦点设定之一,是仿生机械与互联网手艺的提高。

让机械与人体相团结,辅助提升承重的“外骨骼”,马斯克展示的“脑机接口”,以及辅助残障人士的“智能假肢”都属于典型代表。在赛博天下,用智能义体替换原有器官或肢体,更是一件稀松平时的事。

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军用外骨骼装备

《赛博朋克2077》里,主角V请义体医生维克托替换的“歧路司仪眼”,不只可以远近调焦、增强视觉成像,还能够随时扫描所见到的器械,获得进一步的详细信息。

机械化、信息化水平越来越高的人体,宛如机械人和电脑,有关“人性”的器械变得越来越少。“万物连网”后,人类意识直接可以接入网络天下。

一个恐怖的事实泛起了—人的自我意识可以像格式化电脑一样被完全抹去,再植入他人意识。

肉体还在,意识却没了。具有权力的政府、大公司和高明的黑客,一旦拥有这样的手艺,就即是拥有了生杀大权。影戏《银翼杀手》中被植入影象的人造人,《赛博朋克2077》中荒坂团体开发的“灵魂杀手”病毒,都是此观点的产物。

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影戏《银翼杀手2049》

机械与人、意识与肉体、自由与稳固、现实与虚拟杂糅在一起,催生了种种庞大的社会议题和伦理问题,这也正是《赛博朋克2077》值得玩味的地方。

游戏中,玩家能听到行人们讨论“使用被植入意识的充气娃娃算不算出轨”;超梦(可明白为更沉醉的现实VR)被用在色情、犯罪领域;义肢很贵,富人用的器械显著更好,穷人甚至用不起义肢。

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富人用的是鹰眼、虎臂、熊腰等义体,普通人只用得起10倍变焦义眼。仅仅从信息网络和处置的层面,富人都出现压倒性的优势,日积月累,信息差导致的认知差只会越来越大。

霍金有个“超人预言”,富人有朝一日会使用基因编辑手艺对人类自身的DNA举行修改,创造出比现有的人体格更强、智商更高的“超人”,这将使人类面临更为深刻的割裂。

倘若这种情形成为现实,阶级的差距将根植于人类DNA中,出现永恒而又凄凉的稳固状态。

三、反乌托邦到来

在一个了局中,由于芯片中强尼·银手的意识侵蚀,主角V的意识还剩六个月就要被完全笼罩,酿成一个肉体是V、意识是强尼的人。

玩家们或是选择安静地度完余生,把身体留给强尼,或是选择把意识永远留存在网络空间中。

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这引起了一个很有意思的问题:若是能够找到合适的肉体,移植意识,是否就能保持“永生”?

纵然意识相同,差别身体所带来的体验,也会是差其余。人们通过触觉、听觉、嗅觉所感知的生命体验,转化成了头脑和影象的组成部分。若体验发生变化,头脑也会随之改变,“你”也不再是“你”。

而且,游戏对现实的折射也令人惊心动魄。赛博朋克天下所描绘的近未来—贫富差距极大、富人群体通过手艺优势造成阶级固化、公司殖民主义勃发,似乎与当下社会的一些征象已经泛起重合。

《赛博朋克2077》致歉了,但它真的垃圾吗?

一个令人不安的疑问自然上浮:五十年后,我们也会生涯在夜之城吗?而大开杀戒的强尼·银手,又真的算得上“救世主”吗?

人们对手艺的依赖和恐惧、对未来浪漫而消极的想象,以及它们所引起的杂陈情绪,和这款游戏的火爆一起,成为一种值得深思的文化征象。

2019年,是影戏《银翼杀手》和《阿基拉》所设定的故事发生年份。现在虽然构想中的复制人、义体革新、脑机接口等等都并未实现,但现实中的新闻已经有了一丝赛博朋克的味道。

《赛博朋克2077》致歉了,但它真的垃圾吗?

各种平台行使大数据“杀熟”;房地产公司行使人工智能打骚扰销售电话;学校最先用人脸识别来检测学生们是否注意力集中;老人们不会用手机出示二维码甚至进不了车站⋯⋯

赛博朋克似乎已经悄悄地降临在我们身边,只是还未被普遍察觉。

犹如威廉·吉布森在小说《神经漫游者》里所写,“未来已经到来,只是尚未漫衍平均”。

赛博朋克这一题材的难能可贵在于,其引发的、带有现实主义色彩的哲学思索,给人类提供了一个自我审阅的机遇:反省与预判近未来的问题若何解决。

或许有些问题无解,或许有些问题终将不能回避地遇见,但五十年或更久、更短的时间内,人类遇到同样问题,至少不会震惊惊惶,而会在一种相对脱敏的状态下坦然面临。

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